нет, только код загручика. обычно бейсик занимает 1-2 секторавроде Basic фаил содержит все коды
слишком стандартное и очевидное решение, применяемое практически во всех дисковых программах, чего уж тут документироватьМожет документ где есть?
отрезать hobeta-заголовок. посмотреть длину бейсика. если менее 256 байт, то откусить от файла 1 сектор с начала, менее 512 - 2 сектора и т.д. всё оставшееся - кодовый блок. адрес загрузки и запуска смотрим под эмулятором внутри загрузчикаСобственно я хочу понять как извлечь чистые коды из .$B файла