Старший байт Z80 надо было подключить к младшему байту ОЗУ.
Старший байт Z80 надо было подключить к младшему байту ОЗУ.
"L-256"
думаю линейный был бы быстрей и удобней чем то что сейчас есть
более удобный и быстрый только линейный столбиками по 256 байт (по типу специалиста ориона вектора)
но он много жрет памяти...
и для того времени его бы не применили на 16к машине
хотя можно было бы сделать 8 килобайтный 256х256
но все равно это больше половины памяти 16к спека
Наверно надо было 256х256 делать. И два переключаемых экрана для скорости. Не как в 128К.
Лучше бы убрали антенный вход, стабилизаторы, преобразователи, ULA и поставили нормальную память с одним питанием. Вышло бы дешевле. Блок питания китайский на +5В дешевый использовали бы. Или стабилизатор +5В из компьютера переставили бы в блок питания. Компьютер бы меньше грелся. А схема вывода на телевизор и порт клавиатуры на логике наврено была бы дешевле, чем заказная ULA. Короче, надо было Синклеру смотреть на схему Ленинграда
Последний раз редактировалось zx-kit; 20.06.2019 в 22:43.
"L-256"
Удобный тебе Летаргик показал, когда одним (парой) регистром ты весь экран адресуешь.
Когда простой (и короткой) операцией ты прыгаешь по полю, куда тебе нужно.
Да, видеопамять разлетается на куски, но кого это сейчас, в век терабайтов волнует?
Для наших игрушек надо меньше одного мегабайта, мы ставим 32 и не паримся, нам сейчас хватает ресурсов.
Тогда их не было.
Но это только одна сторона.
Сейчас можно сделать (извиняюсь за каламбур) современный крутой ретрокомпьютер, с любыми удобными возможностями.
Только вот ПО для него никто не напишет.
Сейчас уже старые игры сделаны под нелинейный экран. Но на него сразу не рисуют. Рисуют сначала в буфер. Мы можем сделать буфер линейным даже в ZX Spectrum. В линейном буфере легко и быстро рисовать спрайты змейкой. А в новом компьютере можно сделать линейный буфер еще круче - с адреса 0 и аппаратное копирование с этого буфера в старый экран. Под новый буфер можно переделать часть игр. Тогда возрастет их скорость и плавность. Это будет не новый софт, а улучшенный. А если еще добавить рисование одним цветом без клешинга, то можно будет раскрасить часть бесцветных игр. Для каждого спрайта можно будет выбрать свой цвет.
Софт будет старый, но выглядеть будет лучше.
Последний раз редактировалось zx-kit; 20.06.2019 в 22:53.
"L-256"
Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)