Важная информация

User Tag List

Результаты опроса: Для какого компьютера и конструктива делать видеокарту "METEOR" ?

Голосовавшие
46. Вы ещё не участвовали в этом опросе
  • "ZXM-PHOENIX" с шиной ZX-BUS без корпуса

    18 39.13%
  • "ЛЕНИНГРАД" с шиной IDC-40 в корпусе

    8 17.39%
  • МОДУЛЬНЫЙ КОМПЬЮТЕР "CHELYABINSK" с шиной ZST-BUS без корпуса

    2 4.35%
  • ОРИГИНАЛЬНЫЙ "ZX SPECTRUM" с шиной ZX-EDGE в корпусе

    9 19.57%
  • "ZX-EVO" с урезанной шиной ZX-BUS без корпуса

    23 50.00%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
Страница 9 из 109 ПерваяПервая ... 5678910111213 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 81 по 90 из 1084

Тема: Быстрая видеокарта "METEOR-2013"

  1. #81
    Guru Аватар для zx-kit
    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    66
    Поблагодарили
    52 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от alone Посмотреть сообщение
    Пользователь задаёт координаты левого верхнего угла спрайта в битмапе и размер этого спрайта. Первая строка спрайта берётся по адресу base+256*Y+X. Следующая строка спрайта берётся по адресу +256. И так далее.
    То есть в первом отрезке памяти длиной 256 байтов размещены первые строки спрайтов нескольких спрайтов (256/SIZE_X) , в следующих 256 байтов - вторые строки этих же спрайтов и т.д.?
    "L-256"

  2. #82
    Guru
    Регистрация
    03.01.2006
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    2,935
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    При произвольном размере спрайтов каждый конкретный спрайт может начинаться с любой строки.

  3. #83
    Guru Аватар для zx-kit
    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    66
    Поблагодарили
    52 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от alone Посмотреть сообщение
    При произвольном размере спрайтов каждый конкретный спрайт может начинаться с любой строки.
    Уточню еще. Мы до этого обсуждали, как определить адрес начала спрайта в ОЗУ спрайтов по его номеру. Для этого предлагалась формула: BASE + N * SIZE_X * SIZE_Y.

    А вы вроде говорите про адрес на экране? У нас адрес начала первого столбца спрайта в ОЗУ экрана задается по формуле: 256 * X + Y, второго столбца 256 * (X+1) + Y и т.д. Копируются спрайты на экран столбиками слева-направо, в столбике точки копируются сверху-вниз.
    Последний раз редактировалось zx-kit; 24.06.2013 в 17:46.
    "L-256"

  4. #84
    Guru
    Регистрация
    03.01.2006
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    2,935
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Я говорю про адрес в битмапе спрайтов.

    А не проще ли просто взять доку на V9990 или спрайты тслабса (№2) и повторить, как там сделано? Зачем нам ещё одна ветка без софта? Программистов на платформе и там можно по пальцам пересчитать - зачем дальше дробить платформу? Или у существующих веток фатальный недостаток "сделано не мной"?

  5. #85
    Guru Аватар для zx-kit
    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    66
    Поблагодарили
    52 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от alone Посмотреть сообщение
    Я говорю про адрес в битмапе спрайтов.

    А не проще ли просто взять доку на V9990 или спрайты тслабса (№2) и повторить, как там сделано? Зачем нам ещё одна ветка без софта? Программистов на платформе и там можно по пальцам пересчитать - зачем дальше дробить платформу? Или у существующих веток фатальный недостаток "сделано не мной"?
    Мы делаем максимально быстрый и удобный вариант для программирования игр. Спрайты хранятся в ОЗУ видеокарты. Никаких 3D и т.п. наворотов. Цветов 256. Вы нам подсказывайте как лучше в этих рамках.
    Последний раз редактировалось zx-kit; 24.06.2013 в 17:39.
    "L-256"

  6. #86
    Guru
    Регистрация
    03.01.2006
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    2,935
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Кто конкретно будет писать эти несовместимые игры?

  7. #87
    Guru Аватар для zx-kit
    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    66
    Поблагодарили
    52 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от alone Посмотреть сообщение
    Кто конкретно будет писать эти несовместимые игры?
    Если писать будет легко и скорость будет большая, писать смогут многие. Тогда игра будет лучшего качества, по сравнению с играми, которые писать трудно. К тому же предлагаемый режим можно реализовать в клонах на FPGA.

    Прошу дать прямые ссылки для ознакомления с указанными выше режимами.
    "L-256"

  8. #88
    Guru
    Регистрация
    03.01.2006
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    2,935
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    http://alonecoder.nedopc.com/zx/books/V9990RUS.rar
    http://tslabs.info/forum/viewtopic.php?f=6&t=178 (начало, а продолжения, похоже, не будет - дальше спрашивать тслабса)

    Обе системы уже реализованы и имеют софт. На клонах с FPGA/CPLD, скорее всего, будет только вторая, но с АТМ портами, ибо другой вариант поддержки её и АТМ одновременно не влезает в ZX Evo. Сейчас эту проблему DDp решил переключением прошивок, но это, во-первых, не универсальное решение с точки зрения разного железа, а во-вторых, полностью неприемлемое решение с точки зрения ОС.

  9. #89
    Guru Аватар для zx-kit
    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    66
    Поблагодарили
    52 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от alone Посмотреть сообщение
    http://alonecoder.nedopc.com/zx/books/V9990RUS.rar
    http://tslabs.info/forum/viewtopic.php?f=6&t=178 (начало, а продолжения, похоже, не будет - дальше спрашивать тслабса)

    Обе системы уже реализованы и имеют софт. На клонах с FPGA/CPLD, скорее всего, будет только вторая, но с АТМ портами, ибо другой вариант поддержки её и АТМ одновременно не влезает в ZX Evo. Сейчас эту проблему DDp решил переключением прошивок, но это, во-первых, не универсальное решение с точки зрения разного железа, а во-вторых, полностью неприемлемое решение с точки зрения ОС.
    Почитал у TSLABA - кто такое ослит ? Сделайте простые режимы с одним слоем. Конечно игр не дождетесь под такое сложное программирование. Мы тут придумали достаточно элегантное программирование игр без лишних сложностей. Такое бы на ZXEvo сделать - сразу бы стало игра в 10 раз больше.
    "L-256"

  10. #90
    Guru
    Регистрация
    03.01.2006
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    2,935
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    Если писать будет легко и скорость будет большая, писать смогут многие.
    Никаких "многих" нет. Во всём СНГ осталось только 6 разработчиков игр под ZX.

Страница 9 из 109 ПерваяПервая ... 5678910111213 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 17
    Последнее: 26.12.2015, 23:22
  2. Ответов: 19
    Последнее: 30.09.2011, 03:08
  3. Ответов: 0
    Последнее: 15.08.2010, 14:38
  4. Ответов: 18
    Последнее: 27.08.2008, 20:27
  5. Ответов: 6
    Последнее: 20.11.2007, 11:29

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •