.
.
Последний раз редактировалось ZEman; 12.09.2020 в 19:29. Причина: неактуально
думаю что медленная закачка с гитхаба это когда только опубликуешь и микрософт еще не успеет по региональным зеркалам раскидать
сделал релиз 2.1.1
- пофиксил найденные ошибки в эмуляции Z80 (теперь демка Atarin идет с нормальным звуком)
- пофиксил ошибку о обработке кастомных ROM в режиме Spec256
- добавлена возможность использования WAV файлов для чтения с "магнитофона"
Cooper (04.10.2020)
а чего бордюрные полоски такие странные?
Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
в Java со всем этим делом работаешь через разные абстрактные слои, которые не делались для игрового применения и не всегда оптимально подходят, к тому же в эмуле приходится эмулировать до 8 одновременно работающих спектрумов и очень разные видеорежимы, ну и фон где рисуется бордюр это отдельная часть от экрана спектрума в эмуле, что позволяет без проблем скалить колесиком мышки сам спековский экран
какие слои? рисовать весь кадр нужно тупо в массив/массивы и потом единожды в конце кадра обработка и системный вызов для вывода, который не должен особо жрать
вроде современного железа должно хватать, даже при неоптимальной эмуляции многократно (вот не верю, что жаба тормозная настолько)
не одновременно же, и опять-таки неважно, если в массивах
так тогда наоборот, даже проще, тупо fill в бордюрный массив от одного out(#FE) до другого
Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)