Важная информация

User Tag List

Результаты опроса: Зачем Вам Спектрум?

Голосовавшие
111. Вы ещё не участвовали в этом опросе
  • Ностальгия

    70 63.06%
  • Я люблю ретро-игрушки

    41 36.94%
  • Я люблю ретро-демки

    37 33.33%
  • Я люблю ретро-платформы

    44 39.64%
  • Я люблю сам Спектрум

    71 63.96%
  • Хочу развивать железо Спекки

    20 18.02%
  • Хочу развивать софт для Спекки

    40 36.04%
  • Я фанат, и круче Спекки ничего нет!

    38 34.23%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 38

Тема: Зачем Вам Спектрум?

  1. #21
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от newart
    Тут скорее дело не в сложности, а кол-ве работы и обьеме требуемых знаний и технологий
    количество работы над писишной демкой сопоставимо с трекерством, кодерством и пиксельством для спектрумовской (по человеко-часам)

  2. #22
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,442
    Спасибо Благодарностей отдано 
    193
    Спасибо Благодарностей получено 
    150
    Поблагодарили
    63 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SMT
    количество работы над писишной демкой сопоставимо с трекерством, кодерством и пиксельством для спектрумовской (по человеко-часам)
    Не скажи.
    Трек можно написать легко за 3 часа, картинку за 6.
    Только я не про это, а в целом про кол-во знаний требуемое для
    написания любой демы на спектруме или достойной 64k на пц.

  3. #23
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от newart
    Только я не про это, а в целом про кол-во знаний требуемое для
    написания любой демы на спектруме или достойной 64k на пц
    ну я и говорю, что люди вырастают со спектрума, многие знания на нём малополезны, а на пц пригождаются

  4. #24
    Veteran Аватар для Sinus
    Регистрация
    29.01.2005
    Адрес
    Belarus, Grodno
    Сообщений
    1,279
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    пэцэ пэцэ...
    на пэцэ намного проще и быстрее писать софт (при условии что руки растут откуда надо).

    сцена была на Амиге.
    до распространения 3d ахелей.
    а потом сцена закончилась.

    64к интро говорите? а DirectX и OpenGL тоже в эти 64k влезут?
    а ведь в интрошках никто не юзает злы BSP деревьев, одстаточно встроенной поддержки z-буффера.

    а что остаётся на программера? да ничего! просто порыться минут 10 в гугле и интрошка готова.

    семплы для треков и текстуры прекрасно рендерятся функциями по 10-15 строк.

    с момента выпуска амижной демы "Desert Dream" на сцене никакого прогресса- всё те же бублики и прочая треугольная чушь.

    я демок писишных мало видел? да у меня их целый шкаф
    вот незнаю что с ними делать... на подставки для кофе пустить что-ли...

    так что спектрум рулит
    [target] [zemu] [js8x] [pouet] KAY-1024, 5''FDD, 3''FDD, HDD

  5. #25
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,622
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,246
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,820
    Поблагодарили
    698 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Sinus
    сцена была на Амиге.
    до распространения 3d ахелей.
    а потом сцена закончилась.

    ...

    с момента выпуска амижной демы "Desert Dream" на сцене никакого прогресса- всё те же бублики и прочая треугольная чушь.

    ...

    так что спектрум рулит
    Может тогда рулит Амига?

  6. #26
    Veteran Аватар для Sinus
    Регистрация
    29.01.2005
    Адрес
    Belarus, Grodno
    Сообщений
    1,279
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    раньше рулила.
    теперь когда половину дем под мегасос а вторая под PPC да ещё и ахель нужен, то не рулит.
    вот если демо работает на A1200 + 8 FAST (ну ладно, 16 FAST и 030x50) - тогда это демо. а остальное- жалкие поделки
    [target] [zemu] [js8x] [pouet] KAY-1024, 5''FDD, 3''FDD, HDD

  7. #27
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,622
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,246
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,820
    Поблагодарили
    698 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Sinus
    раньше рулила.
    теперь когда половину дем под мегасос а вторая под PPC да ещё и ахель нужен, то не рулит.
    вот если демо работает на A1200 + 8 FAST (ну ладно, 16 FAST и 030x50) - тогда это демо. а остальное- жалкие поделки
    Весьма абстрактная и спорная граница - ниже рулез, а выше фуфло
    На спектруме, если на то пошло, тоже никто демок почти не пишет (в сравнении с прежними временами), значит и он, получается, раньше рулил

  8. #28
    Member
    Регистрация
    09.11.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    151
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Sinus
    на пэцэ намного проще и быстрее писать софт (при условии что руки растут откуда надо).
    Под DOS - да, особенно на асме. А под винды... Такое ощущение что WinAPI, что DirectX писались специально чтобы кодеру усложнить работу - чего-то более идиотского я ещё не видел. Я одно время пробовал честно разобраться в D3D, но повтыкав с неделю в эти километровые названия функций и параметров понял что на асме под DOS тоже самое напишу куда быстрее, и главное осознанно, а не копируя заготовки из хелпа к Visual Studio.

  9. #29
    Guru Аватар для CHRV
    Регистрация
    18.01.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,695
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Электрик
    Под DOS - да, особенно на асме. А под винды... Такое ощущение что WinAPI, что DirectX писались специально чтобы кодеру усложнить работу - чего-то более идиотского я ещё не видел. Я одно время пробовал честно разобраться в D3D, но повтыкав с неделю в эти километровые названия функций и параметров понял что на асме под DOS тоже самое напишу куда быстрее, и главное осознанно, а не копируя заготовки из хелпа к Visual Studio.
    Сабж вроде к винде не имеет никакого отношения, отвлекаемся.

    Пожалуйста пишите в email (chunin{гаф}mail{тчк}ru), личка отключена!!!

    NedoPC group. ZX-Evolution, ATM Turbo 2+, Pentagon1024SL.
    [Предлагаю: ZXEvo, PAL coder, NeoGS, TS-FM, YM2149, Z80 и прочее]
    Все здесь: http://www.nedopc.com.
    Новости/поддержка/Faq: http://forum.nedopc.com.
    Раздача халявы: http://forum.nedopc.com/viewtopic.php?f=32&t=977

  10. #30
    Activist Аватар для tmp_online
    Регистрация
    02.04.2006
    Адрес
    Приютово
    Сообщений
    256
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    [QUOTE]тем не менее, написать игру в размере 64k[QUOTE]
    Вообще-то я согласен. Это по настоящему шедевры с большой буквы. ТОлько давай посчитаем: direct-x весит около сотни мегов, ну может меньше, потом еще +64к. в итоге получается опять-таки окло сотни мегов. А на спеке с памятью 128к необходимо делать что-то, что по своему подобию будет "похожа" на direct-x (то бишь показывать визуальные эффекты), а потом на саму дему останется намного меньше 128к, разве я не прав?

    p.s. хотя может и не прав... просто демы на спеке я еще ни разу не делал.

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. ЖКИ и Спектрум
    от pbogdan в разделе Изображение
    Ответов: 51
    Последнее: 28.02.2007, 22:50
  2. куплю спектрум-128 в москве
    от jyly0s в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 1
    Последнее: 07.05.2005, 22:49
  3. Выкинуть спектрум, или нет?
    от research в разделе Демо
    Ответов: 3
    Последнее: 20.04.2005, 07:56

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •