Возможно, было бы приятнее для глаз, если бы корабль на заставке крутился в два раза медленнее, т.е. с меньшей угловой скоростью.
Ну почему же "не шарю". Я как раз про просчёт нормалей написал, но потом стёр. Думаю, надо попроще текст написать для обывателя не искушённого в кодинге.
Тут не в его руках дело, а в скорости 3.5МГц, которая не даст тебе битность поднять. Или скорость вывода станет хуже, чем в оригинале.Я думаю у LW руки до пересчета нормалей дойдут, но попозже.
Так что сам подразберись в теме, прежде чем лезть со своим мнением.
В предложенном снапшоте ничего не найдено и не исправлено. Невидимые грани по прежнему отрисовывает не правильно.это нашли и исправляли
Последний раз редактировалось DragonsLord; 21.06.2021 в 17:41.
А можно скрины с примерами? А то кроме этих двух ничего больше не вижу.
Из этих двух, первый вылечится легко, второй сильно похоже на особенности движка, поиграюсь с параметрами вершин, скорее всего можно будет тоже исправить.
В крайнем случае можно будет расширить формат вершин моделей.
Тебе сужать надо всё, что сыязано с вертексами, а не расширять. Иначе скрости не видать.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
В кобре как минимум две нормали были кривые, пересчитал их сейчас вручную, баг вроде ушёл.
Потом перепроверю нормали у всех объектов.
Вложение 75657
Что любопытно, гуляет по сети версия JavaElite, так там тоже эти нормали неправильные. Не удивлюсь, если эта ошибка мигрирует из оригинальной версии во все остальные проекты.
В элите есть на все поверхности предпросчитанные нормали, по ним определяется видимость плоскости. Алгоритм простой, если координата нормали после поворота по оси направленной к камере отрицательна то плоскость не видно. Если плоскость видна то помечаются все отрезки которые привязаны к этой плоскости. После обхода всех нормалей и составления карты видимых отрезков, составляется карта нужных вершин. Затем они вычисляются и по ним строятся видимые отрезки.
Читай, постарайся понять и больше не пиши бред, а то так и будешь как дурачек.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)