Важная информация

User Tag List

Страница 14 из 23 ПерваяПервая ... 101112131415161718 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 131 по 140 из 226

Тема: Elite (переработка оригинала, в разработке)

  1. #131
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,807
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    148
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,194
    Поблагодарили
    787 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DragonsLord Посмотреть сообщение
    Это не баг, а урезанная битность процедуры
    там действительно есть ошибки в координатах, это нашли и исправляли

  2. #132
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,662
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,254
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,882
    Поблагодарили
    711 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Возможно, было бы приятнее для глаз, если бы корабль на заставке крутился в два раза медленнее, т.е. с меньшей угловой скоростью.

  3. #133
    Banned
    Регистрация
    20.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    804
    Спасибо Благодарностей отдано 
    33
    Спасибо Благодарностей получено 
    297
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ну почему же "не шарю". Я как раз про просчёт нормалей написал, но потом стёр. Думаю, надо попроще текст написать для обывателя не искушённого в кодинге.

    Я думаю у LW руки до пересчета нормалей дойдут, но попозже.
    Тут не в его руках дело, а в скорости 3.5МГц, которая не даст тебе битность поднять. Или скорость вывода станет хуже, чем в оригинале.
    Так что сам подразберись в теме, прежде чем лезть со своим мнением.

    это нашли и исправляли
    В предложенном снапшоте ничего не найдено и не исправлено. Невидимые грани по прежнему отрисовывает не правильно.
    Последний раз редактировалось DragonsLord; 21.06.2021 в 17:41.

  4. #134
    Master Аватар для LW
    Регистрация
    05.09.2007
    Адрес
    Орск
    Сообщений
    965
    Спасибо Благодарностей отдано 
    232
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,041
    Поблагодарили
    328 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    А что на счет классического бага с проскакиванием невидимых полигонов при кручении Кобры на заставке?
    А можно скрины с примерами? А то кроме этих двух ничего больше не вижу.

    Из этих двух, первый вылечится легко, второй сильно похоже на особенности движка, поиграюсь с параметрами вершин, скорее всего можно будет тоже исправить.
    В крайнем случае можно будет расширить формат вершин моделей.

  5. #135
    Banned
    Регистрация
    20.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    804
    Спасибо Благодарностей отдано 
    33
    Спасибо Благодарностей получено 
    297
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Тебе сужать надо всё, что сыязано с вертексами, а не расширять. Иначе скрости не видать.

  6. #136
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,586
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    284
    Спасибо Благодарностей получено 
    237
    Поблагодарили
    186 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от LW Посмотреть сообщение
    поиграюсь с параметрами вершин, скорее всего можно будет тоже исправить.
    вроде там как раз в нормали ошибка
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  7. #136
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #137
    Master Аватар для LW
    Регистрация
    05.09.2007
    Адрес
    Орск
    Сообщений
    965
    Спасибо Благодарностей отдано 
    232
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,041
    Поблагодарили
    328 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    В кобре как минимум две нормали были кривые, пересчитал их сейчас вручную, баг вроде ушёл.
    Потом перепроверю нормали у всех объектов.
    Вложение 75657

    Что любопытно, гуляет по сети версия JavaElite, так там тоже эти нормали неправильные. Не удивлюсь, если эта ошибка мигрирует из оригинальной версии во все остальные проекты.

  9. #138
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,662
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,254
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,882
    Поблагодарили
    711 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от LW Посмотреть сообщение
    А можно скрины с примерами? А то кроме этих двух ничего больше не вижу.
    Да, именно эти имелись в виду.

  10. #139
    Master
    Регистрация
    31.01.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    716
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    46
    Поблагодарили
    33 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DragonsLord Посмотреть сообщение
    Ну почему же "не шарю". Я как раз про просчёт нормалей написал, но потом стёр. Думаю, надо попроще текст написать для обывателя не искушённого в кодинге.


    Тут не в его руках дело, а в скорости 3.5МГц, которая не даст тебе битность поднять. Или скорость вывода станет хуже, чем в оригинале.
    Так что сам подразберись в теме, прежде чем лезть со своим мнением.


    В предложенном снапшоте ничего не найдено и не исправлено. Невидимые грани по прежнему отрисовывает не правильно.
    В элите есть на все поверхности предпросчитанные нормали, по ним определяется видимость плоскости. Алгоритм простой, если координата нормали после поворота по оси направленной к камере отрицательна то плоскость не видно. Если плоскость видна то помечаются все отрезки которые привязаны к этой плоскости. После обхода всех нормалей и составления карты видимых отрезков, составляется карта нужных вершин. Затем они вычисляются и по ним строятся видимые отрезки.
    Читай, постарайся понять и больше не пиши бред, а то так и будешь как дурачек.

  11. #140
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,586
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    284
    Спасибо Благодарностей получено 
    237
    Поблагодарили
    186 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от LW Посмотреть сообщение
    Потом перепроверю нормали у всех объектов.
    на питоне глюк:
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

Страница 14 из 23 ПерваяПервая ... 101112131415161718 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. В разработке файтинг Swordmaster
    от michellekg в разделе Игры
    Ответов: 0
    Последнее: 24.11.2017, 03:27
  2. В разработке - LiruS
    от DenisGrachev в разделе Игры
    Ответов: 22
    Последнее: 24.11.2015, 19:19
  3. ZXJaver#2 в разработке!
    от Smalovsky в разделе Пресса
    Ответов: 55
    Последнее: 06.07.2015, 06:23
  4. Ремонт ZX Spectrum оригинала
    от Anteos в разделе Зарубежные модели
    Ответов: 2
    Последнее: 29.01.2011, 21:44
  5. Помогите в разработке...
    от Elya в разделе Несортированное железо
    Ответов: 14
    Последнее: 15.11.2005, 10:08

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •