Важная информация

User Tag List

Страница 7 из 23 ПерваяПервая ... 34567891011 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 70 из 226

Тема: Elite (переработка оригинала, в разработке)

  1. #61
    Master
    Регистрация
    31.01.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    717
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    47
    Поблагодарили
    34 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    В связи с пуком в лужу от вайва решил померять по тактам сколько занимает каждый шаг в оригинале у меня и у топикстартера. Измерялась первая прорисовка кобры на крутилке.
    оригинал
    25313
    471099
    78603
    моя версия
    24279
    368785
    73991
    LW
    24810
    381515
    79329
    Цифры это очистка буфера, вывод кобры со всей математикой поворотом и отрисовкой линий и последняя переброска буфера. В моей версии картинка немного отличается, видимо я соптимизировал чето лишку, либо на доли отличается фаза, но количество отрезков такое же. Вообщем +/- аналогично. В оригинале присутствует еще печать на 205 к тактов, которую я не считал так как LW ее вырезал. Желающие могут посчитать на сколько все ускорено. Странно что переброска стала медленнее но это мелочи.

    - - - Добавлено - - -

    Чет не подумал прерывания то разрешены, поэтому возможно и переброске не повезло, у LW попала в два обработчика. Но не суть, отрисовка и математика ускорена на почти 20%, суммарно на 15+% очень неплохо. Отказ от бипера дает нормальный бурст в бою, 2 экрана вообще будет турбо.

  2. #61
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #62
    Master
    Регистрация
    31.01.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    717
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    47
    Поблагодарили
    34 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    На самом деле, оптимизация математики и вывода важна но тяжеловесы тут по оверхеду все равно переброска и бипер (c OSD и так все ясно, просто надпись Front view это около 100к тактов). В реальной игре их влияние сильнее ускорения даже на 30% математики. Я у себя переделывал радар, он стал по xor'у что хуже но быстрее, спорный момент. Все равно главное контент, текущее однообразие только для отважных и молодых.

  4. #63
    Banned
    Регистрация
    20.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    804
    Спасибо Благодарностей отдано 
    33
    Спасибо Благодарностей получено 
    297
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Все равно главное контент, текущее однообразие только для отважных и молодых.
    Ну вот вы и пришли ровно к тому, что я написал в самом первом посте.

  5. #64
    Master
    Регистрация
    31.01.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    717
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    47
    Поблагодарили
    34 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DragonsLord Посмотреть сообщение
    что я написал в самом первом посте.
    Цитата Сообщение от DragonsLord Посмотреть сообщение
    Работайте братья!

    (потом лучшие моменты гейм-дизайна сопру в свою версию залитой элиты на движке Алония)

    - корабли поколений не сделаешь. не хватит производительности двигла.
    - покупку других кораблей, отличных от кобры, не сделаешь. не хватит памяти.
    Молчал бы уж. Тут вроде не тема моргалка за неделю (но не точно и не я) на изичах.

  6. Этот пользователь поблагодарил krt17 за это полезное сообщение:

    Deadly (25.05.2021)

  7. #65
    Banned
    Регистрация
    20.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    804
    Спасибо Благодарностей отдано 
    33
    Спасибо Благодарностей получено 
    297
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Тебе, лапушок, я уже ответил о твоей полной никчёмности и бесполезности с дутыми из воздуха понтами. Угомонись. Ты мне не интересен и мнение твоё оставь при себе. Попугайничать мои идеи спустя месяц после высказывания, - это всё, на что тебя хватает. Несколько тормозишь...
    Последний раз редактировалось DragonsLord; 25.05.2021 в 23:46.

  8. #66
    Master
    Регистрация
    31.01.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    717
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    47
    Поблагодарили
    34 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DragonsLord Посмотреть сообщение
    я уже
    Поциент в бреду, явный перегрев, срочно поставьте тазик со льдом ... на стул.

  9. #67
    Veteran
    Регистрация
    04.08.2005
    Адрес
    Nizhnevartovsk
    Сообщений
    1,007
    Спасибо Благодарностей отдано 
    75
    Спасибо Благодарностей получено 
    114
    Поблагодарили
    77 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Интересно было бы посмотреть растактовку второго шага, сколько из всего занимает отчистка буфера, сколько математика, и сколько отрисовка линий.

    И как я понимаю, это версия 48к, не с двумя экранами. С двумя экранами фаза "переброска буфера" просто должна отсутствовать.
    Последний раз редактировалось Dexus; 26.05.2021 в 11:34.

  10. #68
    Activist Аватар для Deadly
    Регистрация
    18.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    42
    Спасибо Благодарностей получено 
    353
    Поблагодарили
    100 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от krt17 Посмотреть сообщение
    25313
    471099
    78603
    Можно поподробней, что такое 1, 2, 3 функция (в чём её задача?)

  11. #69
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,813
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    149
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,194
    Поблагодарили
    787 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Deadly Посмотреть сообщение
    что такое 1, 2, 3 функция
    так ниже krt всё разъяснил

  12. #70
    Activist Аватар для Deadly
    Регистрация
    18.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    42
    Спасибо Благодарностей получено 
    353
    Поблагодарили
    100 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    так ниже krt всё разъяснил
    1 - очистка буфера
    2 - вывод кобры со всей математикой поворотом и отрисовкой линий
    3 - последняя переброска

    верно?

Страница 7 из 23 ПерваяПервая ... 34567891011 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. В разработке файтинг Swordmaster
    от michellekg в разделе Игры
    Ответов: 0
    Последнее: 24.11.2017, 03:27
  2. В разработке - LiruS
    от DenisGrachev в разделе Игры
    Ответов: 22
    Последнее: 24.11.2015, 19:19
  3. ZXJaver#2 в разработке!
    от Smalovsky в разделе Пресса
    Ответов: 55
    Последнее: 06.07.2015, 06:23
  4. Ремонт ZX Spectrum оригинала
    от Anteos в разделе Зарубежные модели
    Ответов: 2
    Последнее: 29.01.2011, 21:44
  5. Помогите в разработке...
    от Elya в разделе Несортированное железо
    Ответов: 14
    Последнее: 15.11.2005, 10:08

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •