Oбзор тайн, загадок и глюков Dizzy 3.5
- Движок игры целиком заимствован из игры Dizzy 4. Даже осталось зеркальное хождение Диззи на экранах зазеркалья. По сути просто изменена карта, набор спрайтов, набор предметов и соответствующие обработчики.
- Интересно, что экран WEIRDHENGDE не является имитационным, а самый настоящий игровой. И даже кинжал и алмаз - настоящие обьекты, которые можно брать.
При этом в игре всего один алмаз, причем имеется даже движок сияния алмаза, но он не задействован. Поэтому если кому-то удастся хитрым образом добраться до алмаза, то алмаз сиять не будет, а мог бы.
- К художнику претензий нет, все на высшем уровне, как и в Диззи 4. А вот к аккуратности дизайна экранов такие же замечания, как и в Диззи-4.
Интересно, что на стартовом экране (THE FOREST) есть прозрачный маленький камешек в стене. Совершенно непонятно, зачем это сделано, возможно просто косяк дизайнера, как и дублированные перил на экране OUT ON A LIMB, а также кривой поддон под кабинкой телепортера на экране GRAND DIZZY'S MACHINE.
- Анимация машины дедушки Диззи сделана весьма интересно. Каждый следующий кадр сложен по XOR'у с предыдущим, чтобы напечатав его по XOR'у можно было сразу получить следующее изображение, не стирая предыдущее. Учитывая, что спрайт машины весьма большой, это позволяет ускорить время печати в два раза.
- В анимации висящего на дереве Денни используется три кадра, хотя в наборе спрайтов их четыре. Видимо, неправильная анимация связанная с ошибкой программиста.
Кроме того, анимированный Денни рисуется по XOR'у, предварительно стирая спрайт своего предыдущего положения. В данном случае в печати такого типа не было необходимости, т.к. на фоне Денни нельзя ходить или выкладывать предметы, и можно было бы печатать его простым копированием не стирая предварительно старое изображение, что уменьшило бы мерцание анимации.
- Кабинка телепортера нарисована не совсем корректно. Нижняя часть шариков верхней планки одним пикселем залезает на область мигающего атрибутного поля кабинки.
Кроме того, двигающаяся линия активного телепортера в верхнем цикле на 2 линии залезает на верхнюю часть кабинки.
- В наборе спрайтов сохранилось много спрайтов из Диззи-4, которые не используются в игре. Хотя часть спрайтов убрана, а часть заменена на новые.
- Машина дедушки Диззи по-разному реагирует на разные типы веревки, которые пытаются к ней применить:
На короткую: 'IT'S NOWHERE NEAR LONG ENOUGH!'
На длинную: 'IT'S NOT QUITE LONG ENOUGH!'
На связанную: 'YOU WIND THE ROPE ROUND THE COMPLEX COGWHEELS!'
- Рамка вокруг игрового экрана несколько повреждена из-за неправильного сделанного алгоритма скроллинга раздвигающейся рамки перед игрой.
- Если используя баги игры выпрыгнуть за пределы видимой части карты, то можно попасть на множество экранов, которые состоят изо всякого мусора. Это из-за того, что таблица экранов рассчитана на 128 экранов, при этом корректно заполнена только в самом начале, а большая часть таблицы состоит из мусора, оставшегося, видимо, от исходника игры.
Вот этот фрагмент исходника находящегося на месте таблицы экранов:
Код:67,00000100B DB 000,210,034,176,00000010B DB 000,210,042,176,00000010B DB 000,210,050,176,00