Привет...
Игра для данных - страницу 4 использует...
- - - Добавлено - - -
Да, исправил...
Теперь должно - все работать...
???
https://disk.yandex.ru/d/eUSS2Lo9sx43Lg
Привет...
Игра для данных - страницу 4 использует...
- - - Добавлено - - -
Да, исправил...
Теперь должно - все работать...
???
https://disk.yandex.ru/d/eUSS2Lo9sx43Lg
Последний раз редактировалось Stl75; 23.09.2022 в 22:57.
Beaver (23.09.2022)
Свежие вести с полей прохождения сабжа.
Было сделано несколько вылазок в многострадальную Мангарскую башню.
Отряд уже ходит туда как к себе домой. Осталось только здороваться со всеми при входе.
Однако, походы довольно результативные. Воин держит в рюкзаке такой вот наборчик:
Целых два драконьих щита. Оказалось, что они не вечны. По какому принципу расходуются не вполне ясно. Решили приберечь на крайний поход до самого Мангара.
Бард тоже поднабрала себе запасу:
Это ещё не считая того, что пару рогов таскает для неё кто-то из магов.
Кстати, о магах. Они перешли к обучению последней, четвёртой специальности.
После изучения всех специальностей они станут архимагами. Я обязательно докачаю их до этого, прежде чем идти к Мангару. Хотя заклинание Beyond Dead, которое возвращает к жизни павшего воина, уже получено, всё же удобнее, когда оба мага владеют всеми заклинаниями.
А вот базовые характеристики магов уже на пределе:
Между прочим, маги тоже нашли себе драконьи вещички. Вот уж в самом деле ежовые рукавицы:
Действуют примерно как огненный рог. Разок попробовали и пока не балуемся - вдруг они тоже не вечны.
Самое муторное теперь занятие - это выкидывать барахло, которе герои подбирают практически после каждого боя. Можно было бы задавать вопрос подбирать или нет найденное, а то приходится лазить в инвентарь к каждому, давать команду выбросить, указывать что именно выбросить - крайне неудобно. К тому же, разок здорово ошибся и выбросил нужную вещь.
Версия пока ведёт себя хорошо.
Продолжение следует.
Последний раз редактировалось Beaver; 27.09.2022 в 22:48.
ZX-Evolution Rev C + 5.25 FDD + MultiSound + ZXNetUsbC64G + Pi1541 + Kung-FuРК-86 Северная Пальмира
По ходу игры заметил вот что. Один из моих магов прокачался до архимага - изучил все специальности до максимального 7 уровня. Однако, идентификатор его класса не сменился. Когда играл 20 лет назад, то точно помню, что ставилось новое обозначение - то ли Am, то ли Ag, то ли Ar. Версия была от Спектрофона.
Но это не критично.
А вот иногда Квалификационный совет отказывается повышать уровень магу, говоря, что дальше некуда. Но, если попытаться несколько раз, то всё же повышает. С покупкой новых заклинаний бывает такая же ерунда. Это баг.
Начинает он проявляться, когда маги прокачают все игровые параметры до максимума. Видимо, там как-то условие срабатывает через раз.
А в остальном - один волшебник уже архимаг, второй в паре ходок от этого. После этого пойдём на Мангара.
Последний раз редактировалось Beaver; 11.10.2022 в 22:08.
ZX-Evolution Rev C + 5.25 FDD + MultiSound + ZXNetUsbC64G + Pi1541 + Kung-FuРК-86 Северная Пальмира
Black Cat / Era CG (11.10.2022)
Личка заполнена! И чистить я ее не буду! Пользуйтесь адекватными средствами связи! Спасибо.
Seamos realistas y hagamos lo imposible!
Ernesto Che GuevaraПереехал сюда: SteinBlume (ex ATM CP/M Explorer)
http://era-cg.su
От злодеяка!
Личка заполнена! И чистить я ее не буду! Пользуйтесь адекватными средствами связи! Спасибо.
Seamos realistas y hagamos lo imposible!
Ernesto Che GuevaraПереехал сюда: SteinBlume (ex ATM CP/M Explorer)
http://era-cg.su
Ещё какая. Он наложил заклятие вечной зимы на город Скара-Брей и терроризирует его жителей посредством всяких тварей и асоциальных личностей. Сам же заперся в пятиэтажной башне на юго-западной окраине города.
Но, смею заверить, что недолго ему осталось творить бесчинства. Как уже говорил выше, осталось пара ходок на прокачку, чтобы второй маг стал тоже архимагом. После этого не вижу препятствий к тому, чтобы пойти и навалять старому проказнику и всей его свите, которая, если мне не изменяет память, будет очень активно его защищать.
Больше всего, правда, внушает опасения не финальный бой, а сам путь туда. Всяких ловушек, телепортов и прочей мути там будет навалом. Хорошо хоть карты уже есть. Рисовать их заново в тетрадочке, как в детстве, уже не стал бы)
ZX-Evolution Rev C + 5.25 FDD + MultiSound + ZXNetUsbC64G + Pi1541 + Kung-FuРК-86 Северная Пальмира
Black Cat / Era CG (12.10.2022), Reobne (12.10.2022)
Beaver, Жалко, что ты не стримишь эту игру.
Ты так аппетитно рассказываешь о своих приключениях там, а тут ещё проскакивали хелп файлы к игре, что я решил чуток попробовать. Посмотреть, как играется игра; как делаются сохранялки в ТЫР-ДОСе.
Так я ничего не понял!!! Куда давить-то? Что происходит? Это реалтайм или пошаговое?
Я там куда-то вышел, а на мой отряд постоянно нападают!
Тут постоять, подумать можно? В хелповниках рассказано, какие бывают герои, какая бывает магия... А куда давить то? В каких местах, в какой момент можно сохраняться?
Спасибо! Приятно слышать, что людям интересна игра.
Первым делом надо почитать статьи в Спектрофоне (именно в таком порядке):
https://zxpress.ru/article.php?id=4593
https://zxpress.ru/article.php?id=4608
Есть ещё "Подсказки из подземелья" в эл. газете On-Line. Но я не помню номеров.
Самое главное - не использовать версию игры из журнала!
Если вы будете играть на эмуляторах, то используйте версию от +3. Если тр-дос, то версию от Stl75 с оглядкой на то, что она ещё не полностью протестирована.
Лично я больше половины игры, пока не купил реал, прошёл на эмуляторе, оригинальный кассетный релиз от Electronic Arts. Возня с кассетами, конечно, но зато уверенность, что никакой баг адаптации не запорет игру.
Игровой процесс, пока вы ходите по карте, протекает в реальном времени. Могут в любой момент напасть. Смена дня и ночи тоже в реальном времени. Когда произошло нападение, начинается пошаговая боёвка. Сначала спрашивают будете ли вы нападать или свалите, потом действия каждого вашего героя: кого он будет лупить, защищаться, прятаться, колдовать и т.п. После этого начинается бой и вы наблюдаете бегущий лог, где указано кто кого бьёт и с каким успехом. Потом следующий раунд. И так до тех пор, пока вы не победите или вас не победят. Можно попытаться удрать ещё, но это не всегда прокатывает - враги могут не отпустить.
Если надо остановиться и подумать, то тут три варианта:
- зайти в любой дом (если там кто-то есть - убить) и в доме на вас нападать не будут. Так можно переждать время до ночи, например. Или подождать пока восстановится мана у волшебников;
- открыть параметры любого героя и ждать так;
- просто поставить на паузу, нажав ExtMode, если не ошибаюсь.
Карту рисовать или использовать готовую обязательно. Если не знаете наизузсть лабиринты - заблудитесь.
Есть отличные готовые карты тут: https://bardstaleonline.com/bt1/maps?sosi
Осторожнее - там в хинтах есть спойлеры и ответы к загадкам. Не нажимайте на подсказки без нужды.
Сохраняться можно только в Гильдии - это там, где вы начинаете игру.
Стримить такое - ну я хз. Она ж не зрелищная. На экране почти всегда одно и то же, причём в текстовом виде.
Да и не стример я.
На мой взгляд, в игре достаточно высокий порог вхождения.
Но, думаю, что после прочтения статей в Спектрофоне по ссылкам выше, все основные вопросы отпадут.
Если что - спрашивайте.
PS Если хочется комфорта, то вот вариант тоже отличный: https://www.gog.com/ru/game/the_bards_tale_trilogy
Последний раз редактировалось Beaver; 12.10.2022 в 08:31.
ZX-Evolution Rev C + 5.25 FDD + MultiSound + ZXNetUsbC64G + Pi1541 + Kung-FuРК-86 Северная Пальмира
Bedazzle (12.10.2022), Black Cat / Era CG (12.10.2022), Djim (18.10.2022), Reobne (12.10.2022)
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)