Важная информация

User Tag List

Страница 8 из 9 ПерваяПервая ... 456789 ПоследняяПоследняя
Показано с 71 по 80 из 83

Тема: Cauldron 1

  1. #71
    Veteran Аватар для TomCaT
    Регистрация
    25.06.2005
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    1,795
    Спасибо Благодарностей отдано 
    54
    Спасибо Благодарностей получено 
    47
    Поблагодарили
    22 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    которую никто не запрещает поместить в сопроводительный txt (в который тупо проще глянуть, чем в tzx)


    для эмуляторов, в которых нет поддержки гадского tzx
    правильный вопрос - зачем нужен tzx при стандартной записи?
    стопы вообще не проблема, автостоп гораздо проще реализуется
    txt, который потеряется, в tzx все в одном файле
    эмуляторы, которые не поддерживают распространенный tzx ?
    tzx более общий формат для любой ленты, имхо, и не занимая значительно больше tap (когда в нем не применены нестандартные блоки), потому предпочтительнее. Понятно, что встретив TAP, от него не ждешь подвохов или медленной, неускоренной загрузки эмулятором. Но TZX без нестандартных блоков грузится так же быстро. И в крайнем случае TZX легко преобразуется в TAP, что стандартными средствами, что простым HEX-редактором, который умеет отмерять длину выделенного блока. За 3 минуты. Выкинул тексты, из блоков типа 0x10 выкинут этот байт типа и еще два байта паузы, затем оставил два байта длины, пропустил столько же байт, сколько в длине, повторил по кругу. Блоки типа 0x20 0x00 0x00 выкинул, в TAP нету STOP THE TAPE.

    CAULDBT1.zip

    А как реализуется автостоп, если работает интро, а Unreal, например, все еще воспроизводит следующий блок?
    Последний раз редактировалось TomCaT; 06.11.2020 в 23:29.
    Помни. Только на компьютере можно семь раз Cut, а один - Format. В реале все иначе. (c)
    Власть людей сильнее, чем люди у власти.
    Чем меньше мы смотрим на мир, тем больше задумываемся о нем. (c)

    Скрытый текст

    Can you help Robin in his quest for the silver arrow? (c) Odin "Robin of the Wood"
    Мы все немного режем по дереву, а потом собираем корабли в бутылках.
    Is it the same old story you are going to tell me
    or is it the old story telling me and you we are the same?
    http://www.sky.od.ua/~ptsk
    [свернуть]


  2. #72
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,590
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    285
    Спасибо Благодарностей получено 
    237
    Поблагодарили
    186 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TomCaT Посмотреть сообщение
    txt, который потеряется, в tzx все в одном файле
    вариант еще - добавлять в конец, с нулевым размером последнего блока (не уверен, что в каждом эмуле прокатит, но загрузка-то уже завершится)

    Цитата Сообщение от TomCaT Посмотреть сообщение
    эмуляторы, которые не поддерживают распространенный tzx ?
    запросто, если новый и/или небуржуйский (например, мой))
    а в анрыл относительно недавно добавлено, и то не уверен, что в каждый форк

    Цитата Сообщение от TomCaT Посмотреть сообщение
    tzx более общий формат для любой ленты, имхо, и не занимая значительно больше tap (когда в нем не применены нестандартные блоки), потому предпочтительнее
    предпочтительно никогда не завышать искусственно системные требования

    Цитата Сообщение от TomCaT Посмотреть сообщение
    И в крайнем случае TZX легко преобразуется в TAP, что стандартными средствами, что простым HEX-редактором, который умеет отмерять длину выделенного блока. За 3 минуты. Выкинул тексты, из блоков типа 0x10 выкинут этот байт типа и еще два байта паузы, затем оставил два байта длины, пропустил столько же байт, сколько в длине, повторил по кругу. Блоки типа 0x20 0x00 0x00 выкинул, в TAP нету STOP THE TAPE.
    видимо, не так уж легко, раз уж тапка эта получилась у тебя нерабочей

    Цитата Сообщение от TomCaT Посмотреть сообщение
    А как реализуется автостоп, если работает интро, а Unreal, например, все еще воспроизводит следующий блок?
    например, контроль инов на блоке данных - слишком редко (пропускают фронты) или слишком часто (ожидание нажатия any key скорее всего)
    можно автостоп не делать, а поставить эмуль на паузу для особо хитрых загрузчиков; а остановить воспроизведение или же продолжить - решает юзер
    это я так у себя сделал, а например, в zxspin более продвинутый способ с анализом кода загрузчика, но он не всегда срабатывает
    при такой остановке текущий блок "отматывается" в начало, естественно
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  3. #73
    Veteran Аватар для TomCaT
    Регистрация
    25.06.2005
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    1,795
    Спасибо Благодарностей отдано 
    54
    Спасибо Благодарностей получено 
    47
    Поблагодарили
    22 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    вариант еще - добавлять в конец, с нулевым размером последнего блока (не уверен, что в каждом эмуле прокатит, но загрузка-то уже завершится)


    запросто, если новый и/или небуржуйский (например, мой))
    а в анрыл относительно недавно добавлено, и то не уверен, что в каждый форк


    предпочтительно никогда не завышать искусственно системные требования


    видимо, не так уж легко, раз уж тапка эта получилась у тебя нерабочей


    например, контроль инов на блоке данных - слишком редко (пропускают фронты) или слишком часто (ожидание нажатия any key скорее всего)
    можно автостоп не делать, а поставить эмуль на паузу для особо хитрых загрузчиков; а остановить воспроизведение или же продолжить - решает юзер
    это я так у себя сделал, а например, в zxspin более продвинутый способ с анализом кода загрузчика, но он не всегда срабатывает
    при такой остановке текущий блок "отматывается" в начало, естественно
    1) Так-так Напрашиваются два вопроса. Почему не поддерживается хотя бы неполный TZX, если в нем нету специальных сложных для воспроизведения блоков? Второй вопрос потом.

    2) Насчет требований - это да, но я же не шифровал в TZX специальным блоком специальные тона. И даже обычные тона не спрятал в специальный блок. На самом деле требования внутри те же, это снаружи TZX пугает своим расширением.

    3) Нет! Это подменили файл. Я его тестил На самом деле тестил. А внутри TAP выглядит так, как будто не сохранил изменения, да еще кусок в конце почему-то потерян. Это какой-то глюк редактирования.

    А второй вопрос в том, что инструкция по конверсии-то правильная и несложная. Почему же так и не запощен исправленный TAP? О-хо-хо...

    Ладно, перевыложил снова в посту выше.

    4) Да, такие способы работают. Но опять же, тот или иной автостоп можно прикрутить в эмулятор, но как быть с теми эмуляторами, у которых этого нет? У меня в Unreal, например. Разве что ставить компилятор, добыть исходный код и прикручивать. А есть эмуляторы и без исходного кода. Поэтому, имхо, TZX в случае с дозагрузкой универсальнее, а TAP лучше применить на сплошной загрузке всех блоков до одного.
    Кончено, и для реала еще лучше надпись STOP THE TAPE, и во всех случаях - хотя бы цикл по ошибке по выходу из функции загрузки, чтобы нужный блок нашелся сам.
    Но чего нет, того пока что нет.
    Последний раз редактировалось TomCaT; 06.11.2020 в 11:33.
    Помни. Только на компьютере можно семь раз Cut, а один - Format. В реале все иначе. (c)
    Власть людей сильнее, чем люди у власти.
    Чем меньше мы смотрим на мир, тем больше задумываемся о нем. (c)

    Скрытый текст

    Can you help Robin in his quest for the silver arrow? (c) Odin "Robin of the Wood"
    Мы все немного режем по дереву, а потом собираем корабли в бутылках.
    Is it the same old story you are going to tell me
    or is it the old story telling me and you we are the same?
    http://www.sky.od.ua/~ptsk
    [свернуть]


  4. #74
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,590
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    285
    Спасибо Благодарностей получено 
    237
    Поблагодарили
    186 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TomCaT Посмотреть сообщение
    Почему не поддерживается хотя бы неполный TZX, если в нем нету специальных сложных для воспроизведения блоков?
    потому что с парсингом возиться тоже неохота, тем более ради неполного

    Цитата Сообщение от TomCaT Посмотреть сообщение
    Насчет требований - это да, но я же не шифровал в TZX специальным блоком специальные тона.
    то есть сам признаёшь, что нет НЕОБХОДИМОСТИ в tzx

    Цитата Сообщение от TomCaT Посмотреть сообщение
    Да, такие способы работают. Но опять же, тот или иной автостоп можно прикрутить в эмулятор, но как быть с теми эмуляторами, у которых этого нет?
    абсолютно этот же самый вопрос задать можно также в отношении tzx

    короче, в таких случаях автоматизируют сборку, чтоб на выходе сразу выдавала оба формата

    - - - Добавлено - - -

    насчёт интры - а почему первые два пункта отдельно не переключаются?

    насчёт игры - было бы неплохо сделать отключение атрибутов спрайта при хождении на фоне цветных объектов
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  5. #75
    Veteran Аватар для TomCaT
    Регистрация
    25.06.2005
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    1,795
    Спасибо Благодарностей отдано 
    54
    Спасибо Благодарностей получено 
    47
    Поблагодарили
    22 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    потому что с парсингом возиться тоже неохота, тем более ради неполного


    то есть сам признаёшь, что нет НЕОБХОДИМОСТИ в tzx


    абсолютно этот же самый вопрос задать можно также в отношении tzx

    короче, в таких случаях автоматизируют сборку, чтоб на выходе сразу выдавала оба формата

    - - - Добавлено - - -

    насчёт интры - а почему первые два пункта отдельно не переключаются?

    насчёт игры - было бы неплохо сделать отключение атрибутов спрайта при хождении на фоне цветных объектов
    1) парсинг там простой, и перекроет немалый процент TZX. Все-таки лучше, чем невозможность его открыть.

    2) нет, не признаю, удобство блока, останавливающего магнитофон в TZX, остается по-прежнему.

    3) Эмуляторы, которыми активно пользуюсь, поддерживают TZX (кроме шалаевского, давно не запускал), и, кажется, их больше, чем тех, что интеллектуально остановят TAP. Пока это так, TAP не заменит TZX для игры с подгрузками.

    4) Это когда работаешь, и надо быстрее и эффективнее. А когда отдыхаешь, гораздо интереснее перекладывать байты вручную, конечно, если в результате это работает.

    5) Это поясняется в прочтименя. Переключатели бесконечных мётел и бесконечной магии связаны с частью других настроек "сложности" просто потому, что их сложность в этом случае получается близкой к нулю. Какой смысл регулировать скорость атаки NPC, источники магии под землей или влажность, из-за которой теряется магический заряд в полете - если энергия и так бесконечная? Даже точность прыжков с бессмертием тоже намного менее важна. Одним словом, они сразу снижают сложность куда-то в район ближе к "Go train", и не дают увидеть финалкат. Если что-то переключить не удается, то нужно браться за общий переключатель Challenge и тащить его либо далеко влево, для бессмертия, либо где-то до середины вправо, для финалката (нужно хотя бы уровень "Go witch").

    В последнее время играл на дефолтной средней сложности, не настраивая параметры, но думаю уже повысить, пройдя без источников магии и с таймером (Sloth) посложнее.

    6) Это обсуждалось, и даже полное отключение атрибутов движущихся объектов. Однако противники редко мешаются с фоновыми цветными объектами, а вокруг колдуньи решено было, что можно представить магическую ауру. Это Волли из "Three "Weeks" in Paradise" в белом прямоугольнике смотрится странно, и там атрибуты сам отключаю, а здесь аура на месте, пусть и прямоугольная. Ну, хотя бы часть клэшинга, с луной, например, была поправлена.
    Последний раз редактировалось TomCaT; 06.11.2020 в 21:49.
    Помни. Только на компьютере можно семь раз Cut, а один - Format. В реале все иначе. (c)
    Власть людей сильнее, чем люди у власти.
    Чем меньше мы смотрим на мир, тем больше задумываемся о нем. (c)

    Скрытый текст

    Can you help Robin in his quest for the silver arrow? (c) Odin "Robin of the Wood"
    Мы все немного режем по дереву, а потом собираем корабли в бутылках.
    Is it the same old story you are going to tell me
    or is it the old story telling me and you we are the same?
    http://www.sky.od.ua/~ptsk
    [свернуть]


  6. #76
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,590
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    285
    Спасибо Благодарностей получено 
    237
    Поблагодарили
    186 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TomCaT Посмотреть сообщение
    1) парсинг там простой, и перекроет немалый процент TZX. Все-таки лучше, чем невозможность его открыть.
    лучше невозможность при выборе формата предотвратить

    Цитата Сообщение от TomCaT Посмотреть сообщение
    2) нет, не признаю, удобство блока, останавливающего магнитофон в TZX, остается по-прежнему.
    признаёшь, tap без автостопа всё же загрузить можно, tzx без его поддержки грузить нельзя

    Цитата Сообщение от TomCaT Посмотреть сообщение
    3) Эмуляторы, которыми активно пользуюсь, поддерживают TZX (кроме шалаевского, давно не запускал), и, кажется, их больше, чем тех, что интеллектуально остановят TAP. Пока это так, TAP не заменит TZX для игры с подгрузками.
    а эмуляторов с поддержкой tap еще больше, чем с поддержкой tzx (особенно с полной) - вероятно, это вообще все эмуляторы
    и пока это так, tzx без защит не способен стать заменой tap в принципе - стало быть, практически никогда
    (да и вообще неудачный и переусложнённый формат, слабо подходящий на роль стандарта)

    Цитата Сообщение от TomCaT Посмотреть сообщение
    5) Это поясняется в прочтименя. Переключатели бесконечных мётел и бесконечной магии связаны с частью других настроек "сложности" просто потому, что их сложность в этом случае получается близкой к нулю. Какой смысл регулировать скорость атаки NPC, источники магии под землей или влажность, из-за которой теряется магический заряд в полете - если энергия и так бесконечная? Даже точность прыжков с бессмертием тоже намного менее важна. Одним словом, они сразу снижают сложность куда-то в район ближе к "Go train", и не дают увидеть финалкат. Если что-то переключить не удается, то нужно браться за общий переключатель Challenge и тащить его либо далеко влево, для бессмертия, либо где-то до середины вправо, для финалката (нужно хотя бы уровень "Go witch").
    мало ли, может, хочется как раз более агрессивных мобов, но при бессмертии?
    притом бесконечные жизни по влиянию на процесс вовсе не аналог бесконечной энергии
    к тому же зависимость от challenge неочевидна и сбивает с толку при первых запусках

    Цитата Сообщение от TomCaT Посмотреть сообщение
    6) Это обсуждалось, и даже полное отключение атрибутов движущихся объектов. Однако противники редко мешаются с фоновыми цветными объектами, а вокруг колдуньи решено было, что можно представить магическую ауру. Это Волли из "Three "Weeks" in Paradise" в белом прямоугольнике смотрится странно, и там атрибуты сам отключаю, а здесь аура на месте, пусть и прямоугольная.
    данунафих, это с графикой типа Авалона только уместно, а тут с мелкими и ксорными спрайтами выглядит мерзее обычной ксорки и еще уродливее чем Волли
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  7. #76
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #77
    Veteran Аватар для TomCaT
    Регистрация
    25.06.2005
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    1,795
    Спасибо Благодарностей отдано 
    54
    Спасибо Благодарностей получено 
    47
    Поблагодарили
    22 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    лучше невозможность при выборе формата предотвратить


    признаёшь, tap без автостопа всё же загрузить можно, tzx без его поддержки грузить нельзя


    а эмуляторов с поддержкой tap еще больше, чем с поддержкой tzx (особенно с полной) - вероятно, это вообще все эмуляторы
    и пока это так, tzx без защит не способен стать заменой tap в принципе - стало быть, практически никогда
    (да и вообще неудачный и переусложнённый формат, слабо подходящий на роль стандарта)


    мало ли, может, хочется как раз более агрессивных мобов, но при бессмертии?
    притом бесконечные жизни по влиянию на процесс вовсе не аналог бесконечной энергии
    к тому же зависимость от challenge неочевидна и сбивает с толку при первых запусках


    данунафих, это с графикой типа Авалона только уместно, а тут с мелкими и ксорными спрайтами выглядит мерзее обычной ксорки и еще уродливее чем Волли
    1) хотя вот спектрумовские игры и демки умеют определить, что не могут запуститься на данном железе, почему бы эмулятору не определить, какие TZX он воспроизводит, а какие нет, и тоже предупредить пользователя в момент встречи неподдерживаемых блоков?
    А в общем, это - по решению автора эмулятора

    2) признаю, что tap без автостопа загрузить можно, а tzx без его поддержки грузить нельзя. Не признаю, что поэтому tap лучше, чем tzx для игр с дозагрузкой

    3) формат достаточный для большинства случаев, кроме тех, когда его не поддерживает эмулятор. Может быть, лучше поддержать эмулятором?
    Какие только неудачные реализации не становятся стандартами де-факто. Не скажу, что нельзя было сделать лучше. Однако он документирован, он делает свою работу, на нем уже закодирована куча данных, и он много где поддерживается. По сравнению с некоторыми заморочками других подобным же образом "устаканившихся" стандартов, этот еще ничего.

    4) например, еще очки за мобов и предметы рассчитываются по регулятору Challenge, который суммируется из остальных настроек с коэффициентами. При бессмертии по жизням или энергии мало смысла менять оплату очками в зависимости от положения таких регуляторов, которые на сложность уже почти не влияют, из-за бессмертия.
    Зависимость, да, сбивает с толку, как у любого черного ящика с непонятными рукоятками. Для того и прочтименя (кстати, забыл приложить русский в ZIP с тапкой, выложил в посту выше полный ZIP) У нас ведь (не конкретно у нас тут, а вообще на этой планете, кстати), пока все работает, инструкцию никто не читает

    5) Лес освещается ниже кроны проходящей под деревьями колдуньей. Имхо, выглядит нормально, даже в чем-то атмосферно. От полного отключения цвета больше потерь в разноцветности, чем выигрыша при ходьбе, которая редко, то есть, нужна была бы динамическая в зависимости от фона. Отключение цвета все равно ксор не уберет. К выводу спрайта прицепил один костыль, потом к нему еще один, в битве за луну, процедура стала медленнее, пришлось срезать пустой цикл задержки, и то может быть иногда заметна разница в темпах с оригиналом. Аналогично была некоторая возня со внешним видом скролла. Пока остановился на том, что есть.

    Спрайт 3 на 4 разве мелкий? После стандартных тайлов это очень даже средний спрайт.

    При создании ремикса упор больше делался на геймплей, хотя выше упомянул часть вмешательств в графику. Вывод спрайта наверняка можно сделать лучше, возможно, даже не особо потратив память. Если кто-нибудь придумает, то может замодить этот релиз, или просто выложить образец, и я релиз пересоберу, с респектом.
    Последний раз редактировалось TomCaT; 07.11.2020 в 00:00.
    Помни. Только на компьютере можно семь раз Cut, а один - Format. В реале все иначе. (c)
    Власть людей сильнее, чем люди у власти.
    Чем меньше мы смотрим на мир, тем больше задумываемся о нем. (c)

    Скрытый текст

    Can you help Robin in his quest for the silver arrow? (c) Odin "Robin of the Wood"
    Мы все немного режем по дереву, а потом собираем корабли в бутылках.
    Is it the same old story you are going to tell me
    or is it the old story telling me and you we are the same?
    http://www.sky.od.ua/~ptsk
    [свернуть]


  9. #78
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,590
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    285
    Спасибо Благодарностей получено 
    237
    Поблагодарили
    186 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TomCaT Посмотреть сообщение
    3) формат достаточный для большинства случаев, кроме тех, когда его не поддерживает эмулятор. Может быть, лучше поддержать эмулятором?
    ага, ВСЕМИ эмуляторами разных авторов, вместо сборки тапки одним тобой

    Цитата Сообщение от TomCaT Посмотреть сообщение
    Зависимость, да, сбивает с толку, как у любого черного ящика с непонятными рукоятками. Для того и прочтименя.
    ага, то есть текстовик отдельный нужен таки?

    Цитата Сообщение от TomCaT Посмотреть сообщение
    5) Лес освещается ниже кроны проходящей под деревьями колдуньей.
    НЕПРАВДА! даже на деревьях, а еще ведь и другие объекты есть
    еще хуже атрибутные глюки после атаки камикадзе при неподвижности

    Цитата Сообщение от TomCaT Посмотреть сообщение
    Отключение цвета все равно ксор не уберет.
    уберёт какую-то долю мерзкости

    Цитата Сообщение от TomCaT Посмотреть сообщение
    Спрайт 3 на 4 разве мелкий?
    он реально (по фигуре) меньше, скорей 2x3
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  10. #79
    Veteran Аватар для TomCaT
    Регистрация
    25.06.2005
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    1,795
    Спасибо Благодарностей отдано 
    54
    Спасибо Благодарностей получено 
    47
    Поблагодарили
    22 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    ага, ВСЕМИ эмуляторами разных авторов, вместо сборки тапки одним тобой


    ага, то есть текстовик отдельный нужен таки?


    НЕПРАВДА! даже на деревьях, а еще ведь и другие объекты есть
    еще хуже атрибутные глюки после атаки камикадзе при неподвижности


    уберёт какую-то долю мерзкости


    он реально (по фигуре) меньше, скорей 2x3
    Эмуляторов, не умеющих TZX, так много?

    Текстовик с инструкцией в TZX не затолкаешь, даже в виде блока от него толку мало. Вот если только перепахать его приложение-хелпер. А любители пощелкать настройки любой черный ящик на чистую воду выведут и без того, там кнопки запуска МБР с РБ все равно нету. А краткая информация об игре в формате TZX тоже имеет смысл.

    Там говорил условно условно, как оно выглядит, неточно выразился, разумеется. Если освещаются стволы, то почему бы не освещаться нижним листьям и другим предметам?
    Да, есть такой глитч. Атрибуты низа хранятся в буфере и восстанавливаются по мере надобности, но удаление моба не тот случай.
    По-хорошему, там нужен новый графический движок, а заодно и весь код переписать. А тогда уже можно притащить скролл с амиги или хотя бы пешие прогулки, ограниченные только морем. В общем, арботы непочатый край.

    То есть, хочешь сказать, что мерзкость-то останется? Но если считаешь это мерзкостью, то есть ли смысл убирать мерзкость на одну треть?
    Опять же, если кто-то придумает как, и покажет результат - респект.

    Нет, он, пожалуй 3x3, даже если не занят по всем габаритам. Насколько помню, четвертый анализируемый ряд в коде - это уже не спрайт, а ряд под ногами ГГ.
    Последний раз редактировалось TomCaT; 07.11.2020 в 01:54.
    Помни. Только на компьютере можно семь раз Cut, а один - Format. В реале все иначе. (c)
    Власть людей сильнее, чем люди у власти.
    Чем меньше мы смотрим на мир, тем больше задумываемся о нем. (c)

    Скрытый текст

    Can you help Robin in his quest for the silver arrow? (c) Odin "Robin of the Wood"
    Мы все немного режем по дереву, а потом собираем корабли в бутылках.
    Is it the same old story you are going to tell me
    or is it the old story telling me and you we are the same?
    http://www.sky.od.ua/~ptsk
    [свернуть]


  11. #80
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,590
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    285
    Спасибо Благодарностей получено 
    237
    Поблагодарили
    186 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    хочу сказать, что мерзкости останется меньше

    наибольшая ширина гуляющего спрайта 18 пикселей
    да и то лишь на узкой полосе у самой земли
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

Страница 8 из 9 ПерваяПервая ... 456789 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Странный глюк, Cauldron 1.
    от TomCaT в разделе Игры
    Ответов: 1
    Последнее: 20.12.2006, 13:15

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •