Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 8 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 74

Тема: Конверсия Final Fantasy 3

  1. #11
    --- Аватар для Shadow Maker
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    5,825
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    239
    Поблагодарили
    101 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Кирилл, в общем думаю давай уже доставай этого товарища из Шедевра по поводу графики/текстов/всего что есть... Думаю если будет графика, кодера найдем. Вон помнится Psndcj когда-то грозился в темах помочь с кодом... Ну я могу тоже по идее чего-нить накодить, тока не ожидайте от меня многого...
    Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
    Не уверен - не напрягай!

    Не сдавайся. Дыши?

    Virtual TR-DOS

  2. #12
    Junior Аватар для Jedius
    Регистрация
    22.01.2005
    Сообщений
    27
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Surfin' Bird
    2 moroz1999:
    >Я, например, с удовольствием поиграл бы на Спекки, а на NES скорее >всего никогда не собирусь. Приоритет, так сказать
    Кстати, абсолютно согласен! У меня такие же приоритеты.
    Объясните оба: если ты игролюб, то почему не воспринимаешь игру отдельно от платформы - которая, по сути, как бумага для книги?

    Цитата Сообщение от Surfin' Bird
    2 Jedius:
    >Ну, допустим, сценарист есть, и даже толковый - а вот что можно >предложить ему? Кроме тесных технических рамок?
    Кайф от творчества?
    Ну-ну, так и вижу сценку между сценаристом (С) и кодером (К):

    ===
    С: А вот здесь пусть наш герой в канаву сойдет, и там его угорь - хвать! Огромный, до шеи обвил! Ну, герой за палку - и по зубам, по зубам!..

    К: Ну ты ваще опупел, хде ж я табе стока слоев со спрайтами наберу, ы?

    С: Ладно-ладно, пусть будут просто круги по воде - тоже ведь недурно, типа саспенс - под водой нечто неведомое!.. И душит героя, душит!

    К: Щас... Какая, туды ее в качель, вода с энтими кругами? Откудова я стока памяти возьму?..
    ===

    И т.д.

    Цитата Сообщение от Surfin' Bird
    Любовь и уважение спектрумистов?
    Игродел творит для игролюбов - потому что только они по-настоящему оценят труд.

    Цитата Сообщение от Surfin' Bird
    Я лично могу поить его пивом и водкой, при условии, конечно, что он появится в Минске или где-нибудь ещё на территории Беларуси
    О материальной поддержке и не заикайся, предлагай только моральную, ибо см. выше сценку.

    P.S. Впервые вижу художника без аватара. ;-)

  3. #13
    --- Аватар для Shadow Maker
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    5,825
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    239
    Поблагодарили
    101 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Jedius, я не понял суть твоего вопроса. Что по твоему можно предложить сценаристу, кроме кайфа от работы? И в любому случае придется списываться в узкие рамки, никуда от этого не денешься... Но основная нагрузка у сценариста будет все равно не на сценки (которые если не получится изобразить, то можно просто текстом напечатать - типа было то-то и то-то), а на проработку собственно сценария и диалогов...
    Последний раз редактировалось Shadow Maker; 21.03.2005 в 01:50.
    Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
    Не уверен - не напрягай!

    Не сдавайся. Дыши?

    Virtual TR-DOS

  4. #14
    Banned Аватар для psndcj
    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    triebkraft
    Сообщений
    712
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Почему бы нет - я вовсе не против кое-что покодить. Некоторым людям, далеким от кодинга, стоит понять, что не в слоях для спрайтов и не в кругах на воде проблемы - это все как раз самое простое. Самая сложность - в обработчике скриптов, на которых держится весь сюжет.

    Касаемо ФФ3 - можно и это, но что-то меня не зацепило никак 8( Те же "шедевры" переводили уйму игр, ту же Зелду скажем... Руководствуясь теми вышеописанными принципами, почему обязательно зацикливаться на ФФ?

    Если я кому-то понадоблюсь, пишите на мыло - меня сильно угнетает жуткий флейм некоторых личностей во всех темах 8(((

  5. #15
    Activist Аватар для Adramelek
    Регистрация
    17.02.2005
    Адрес
    USA
    Сообщений
    371
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Вот такой вопрос возник: как вы думаете переносить карты игры с NES на ZX? Вручную перерисовывать? Искать программиста, знакомого с NES, чтоб он ром игры расковырял и написал конвертер? А система боя?

    Просто мне кажется, перед тем, как начинать работу, нужно иметь ответы на эти (и многие другие) вопросы. Иначе процесс разработки может растянуться на неопределённое время.
    Последний раз редактировалось Adramelek; 21.03.2005 в 14:26.

  6. #16
    --- Аватар для Shadow Maker
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    5,825
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    239
    Поблагодарили
    101 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    На самом деле, это не вопрос... Ибо как Suirfin' Bir сказал, он надеется, что у г-на из Шедевра есть все сведения о боевках... По поводу карты... Даже я могу теоретически написать конвертор в карту из скриншотов - несложно ж рапознавать по маске жлементы карты, тем более если они уже есть... Да и снап Неса расковырять имхо недолго... У тех же господ из Шедевра сведения об этом должны быть...
    Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
    Не уверен - не напрягай!

    Не сдавайся. Дыши?

    Virtual TR-DOS

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,753
    Спасибо Благодарностей отдано 
    273
    Спасибо Благодарностей получено 
    286
    Поблагодарили
    214 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А если с GB конвертить?
    проще будет

  9. #18
    Master Аватар для Surfin_Bird
    Регистрация
    03.02.2005
    Адрес
    г. Минск, Беларусь
    Сообщений
    863
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    От Shadow Maker:
    >Кирилл, в общем думаю давай уже доставай этого товарища из Шедевра >по поводу графики/текстов/всего что есть...
    Хорошо. Думаю, к чему бы мы не пришли, беды не будет, если с ним переговорить. Попробую также пригласить его поучаствовать в обсуждении.

    >Думаю если будет графика, кодера найдем.
    Вот только пока не найдём рисовать ничего не будем. Имеется неприятный опыт.

    От Jedius:
    >Объясните оба: если ты игролюб, то почему не воспринимаешь игру >отдельно от платформы - которая, по сути, как бумага для книги?
    Почему - не воспринимаю? Я играюсь на всём, что могу достать или сэмулировать. Но в понятии "Спектрумская игра" есть что-то такое... приятное и нежное... сложно объяснить (хе-хе)

    >О материальной поддержке и не заикайся, предлагай только моральную, >ибо см. выше сценку.
    Почему это? Мне действительно приятно будет обсудить за пивом и водкой со сценаристом ньюансы его сценария. А заодно и то, как можно реализовать приведённые в диалоге сцены, чтобы "и сценарист был сыт, и кодер цел"

    >P.S. Впервые вижу художника без аватара.
    Да я давно уже нарисовал прикольную Surfin-птичку, но чтоб на комп её перенести - всё времени не хватает. Вокруг столько интересного! Подозреваю, что минимум трое уже готовы меня подвесить за тормоза с графикой

    От psndcj:
    >Некоторым людям, далеким от кодинга, стоит понять, что не в слоях для >спрайтов и не в кругах на воде проблемы - это все как раз самое >простое. Самая сложность - в обработчике скриптов, на которых >держится весь сюжет.
    Да? А мне говорили, что написать скриптовый движок - просто... (Тяжёлый вздох)

    >Касаемо ФФ3 - можно и это, но что-то меня не зацепило никак 8(
    Не лучшая из ФФ - бесспорно.

    >Те же "шедевры" переводили уйму игр, ту же Зелду скажем... >Руководствуясь теми вышеописанными принципами, почему обязательно >зацикливаться на ФФ?
    Абсолютно не обязательно! Просто ФФ3 - это то, что попалось мне на глаза в тот момент. Да и ФФ - самая известная JRPG...
    Идеалом бы было - делать свою рпг со своим сценарием, но проблема очевидна...

    От jerri:
    >А если с GB конвертить?
    >проще будет
    А почему?

  10. #19
    Junior Аватар для Jedius
    Регистрация
    22.01.2005
    Сообщений
    27
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Shadow Maker
    Jedius, я не понял суть твоего вопроса. Что по твоему можно предложить сценаристу, кроме кайфа от работы?
    Таким вопросом я намекал, что сценаристу тяжелее всех: если кодер или художник из камня высекают статую, то сценарист обтесывает свою Венеру до уровня изваяния неолита. И где тут быть творческой усладе?

    Цитата Сообщение от Shadow Maker
    И в любому случае придется списываться в узкие рамки, никуда от этого не денешься...
    Что мешает сценаристу применять навыки где угодно, в отличие от кодера и художника, привязанных к техническим приемам той или иной платформы? Этим, кстати, и объясняется загадочное отсутствие на ZX толковых сценаристов. А ежели и найдется особо ярый спектрумист с даром рассказчика, он наверняка выберет текстовую адвентюру, там рамки посвободнее.

    Цитата Сообщение от Shadow Maker
    Но основная нагрузка у сценариста будет все равно не на сценки (которые если не получится изобразить, то можно просто текстом напечатать - типа было то-то и то-то), а на проработку собственно сценария и диалогов...
    Фишка в том, что как раз из таких-то сценок и выстраивается сюжет, ведь жизнь тоже складывается из обилия мелочей... А диалоги - отображение этих сценок.

    Текстом события, конечно, можно "печатать", тогда впору патентовать новый жанр: IF-RPG, текстовая ролевуха с визуальным уклоном.

    Цитата Сообщение от psndcj
    Некоторым людям, далеким от кодинга, стоит понять, что не в слоях для спрайтов и не в кругах на воде проблемы - это все как раз самое простое.
    Иными словами, если сценарист нашлет на поле триста собак динго, кодер не свалится в обморок?

    Цитата Сообщение от psndcj
    Если я кому-то понадоблюсь, пишите на мыло - меня сильно угнетает жуткий флейм некоторых личностей во всех темах 8(((
    Затемняй их и дело с концом.

    Цитата Сообщение от Surfin' Bird
    >О материальной поддержке и не заикайся, предлагай только моральную, >ибо см. выше сценку.
    Почему это? Мне действительно приятно будет обсудить за пивом и водкой со сценаристом ньюансы его сценария.
    Замени "мне" на "тебе" и подумай. ;-)

    Цитата Сообщение от Surfin' Bird
    А заодно и то, как можно реализовать приведённые в диалоге сцены, чтобы "и сценарист был сыт, и кодер цел"
    Кодер - отдельный разговор, а художник может поддержать сценариста только так: "Дарагой! НАРЫСУЮ ВСЁ!" Итак?.. =)


    P.S. Ребята, а вам не кажется, что плавная прокрутка для JRPG - то же самое, что FPS для 3D-игр?

  11. #20
    Activist
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Planet Earth
    Сообщений
    407
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri
    А если с GB конвертить?
    проще будет
    GB-шные FFки - не настоящие. Это на самом деле игры из серии * of Mana. В отличие от основной серии FF-ок, все Mana-игры находятся в одном мире и как правило дают очень открытый игровой мир без четкого сюжета, а FF-ки как правило имеют жестко-зашит и игры сильно отличаются мирами

Страница 2 из 8 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •