Я имел в виду, что видеоконтроллер полностью влазит в юлу (помимо прочего).Сообщение от Black Cat
Ну и у клонов там всяких конечно нет никакой юлы - все отдельно.
Я про переключение "внутри" экрана. Самый "ходовой" режим, предназначенный для быстрой графики (дем, игрушек...) не должен банкироваться ни в коем случае. В адресном пространстве 16К при использовании битплановой организации памяти можно получить разрешение порядка 400x300 (примерно соответствует телевизору). В больших разрешених - да, надо экран разбивать, но там о скорости и так уже речь не идет. ИМХО Спеку вообще особо большие разрешения не нужны, когда песюков навалом (и уж точно не нужны для всяких "казуальных" применений). Главное - чтобы кодить было легко и приятно.Сообщение от Black Cat
Я и пытаюсь - в закрытом разделе. Причем в куда более навороченном виде.Сообщение от captain cobalt
А то, что я тут описал (столбцовая организация как таковая) - у меня сильное подозрение, что так и было сделано в некоторых советских компах (Вектор, Орион?), только без атрибутов, конечно.