Важная информация

User Tag List

Показано с 1 по 10 из 34

Тема: Стандартизация принципов развития видеопроцессора

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #11
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,582
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    283
    Спасибо Благодарностей получено 
    236
    Поблагодарили
    185 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Black_Cat
    А если битпланов не 2, а 4, 8, 16?
    Да хоть 250.
    Суть в том, что в такой модели (в отличие от VGA-подобных режимов) разделяются задачи "где", "что" и "как". То есть предварительно устанавливаем, "что" обрабатывается и "как" - а уже потом "где" находится каждый интересующий кусок экрана определяется быстро и без заморочек.

    Технически это может быть реализовано совершенно по-разному, с разной степенью удобства для кодера и неудобства для сборщика. Но даже в самом простейшем случае (когда битпланы одного экрана надо вручную переключать) такой подход выгоднее - и это легко обосновать статистически.

    А без "аппаратных ухищрений" не обойтись ни в одной модели. На самом деле, если покопаться в истории вопроса, все эти затруднения тем или иным способом давно разрешены в принципе, задача - взять самые удачные решения, объединить их и адаптировать к особенностям ZX.
    Последний раз редактировалось Lethargeek; 13.11.2006 в 09:03.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 21
    Последнее: 27.09.2008, 14:48
  2. Ответов: 73
    Последнее: 18.09.2008, 05:35

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •