Очки - понятно... Логотип Кодемастерс в начале - понятно (в фирменной версии он обкусанный, а потом только нормальный становится)
Титус еще писал, что в конце музыку правил финальную. Но я до конца не смог игру пройти
Очки - понятно... Логотип Кодемастерс в начале - понятно (в фирменной версии он обкусанный, а потом только нормальный становится)
Титус еще писал, что в конце музыку правил финальную. Но я до конца не смог игру пройти
Ave ZX!
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
По поводу Italian - в пень!
Поковырял. Места нет изменения вносить. Перепаковал чисто для интереса Хрустом интро - как было 24 сектора, так и осталось.
Короче, в том релизе, что я выкладывал ранее, немного изменена титулка, вставлено плавное затухание и появление - поэтому-то и оно длиннее в секторах. Ну и еще поленился паковать одним пакером два блока...
Так что сорри, если что не так...
Ave ZX!
Картинка слева - какая-то левая. Я не из этой версии делал.
А если уж речь о исправлении аттрибутов, то я старался во всех играх исправить графику так, чтобы избежать вылезания бумаги из-под атрибутов на границе инверсных атрибутов, как это есть на моем Пентагоне, и не только. Кто не знает - это эффект вертикальных тонких полосочек на границах атрибутов.
если не ошибаюсь сначала появилась версия ItalianSuperCar от Prestige.
Может, мы обидели кого-то зря,
Сбросив пару лишних мегатонн,
И горит зелёным пламенем земля,
Там, где был когда-то Пентагон!..
Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)