Интервью взято из газетки Maximum - 31
(C) RINDEX
Как Вы, возможно, помните в прошлом номере было опубликовано
небольшое скандальное интервью господина GPV. На некоторые, осо-
бо интересовавшие меня, вопросы, ответ был очень расплывчатым. И
вот я решил взять еще одно, более подробное, интервью у GPV.
Здесь оно приводится практически полностью, за исключением отде-
льных нерегламентированных выражений. Следует учесть, что мнения
опрашиваемого GPV отнюдь не совпадает с мнением редакции, осо-
бенно по вопросам касающихся конкретных личностей нашей сети.
Поэтому для безпристрастного подхода к вопросу мы с радостью на-
печатаем их высказывания на эту тему.
(C) GPV SOFT
(C) RINDEX
G> Как я попал в L.O.S.W. ?
R> Да.
G> Меня туда пригласили любезно по телефону.
R> Кто?
G> TVM.
R> А дальше.
G> Я туда пошел. Начал активную деятельность в этой группе, а
потом получилось так, что мне выпал шанс наехать на Исаева.
R> Это как это он у тебя выпал?
G> Так получилось, что мне пришлось на него наехать.
R> Ну а как? Расскажи.
G> Я написал демку, которая называлась KANO1, в соавторстве с
некоторыми товарищами, которые мне помогали придумывать текст.
Мое дело заключалось в том, чтоб накодировать и, естественно пе-
ред этим товарищ ТVМ с WASKEZ'ом добивались с 12-ти часов ночи
до 6-ти утра по телефону у Исаева приветов L.O.S.W.'у, что зако-
нчилось кстати говоря удачей, они наконец добились того, что на-
конец Исаев им все-таки пошлет приветы, а я естественно выпуском
этой демы сорвал их планы, и Исаев сказал, что если не будет от
меня публичного извинения, то приветов L.O.S.W.'у не будет, и
пускай L.O.S.W.'ы разбираются со мной как хотят, после чего TWM
сказал, что если им не будет приветов, то мы тебя выгоним. Я
сказал, что сам уйду. И ушел. А настучали на меня Исаеву сами же
L.O.S.W.'ы, точнее говоря TITUS и WASKEZ.
R> А разве TITUS в L.O.S.W.'e был?
G> Нет TITUS знал о том, что я эту демку делаю и соответственно
Исаеву и накапал. До сих пор, в общем-то остается неизвестным
кто-же в действительности настучал WASKEZ или TITUS, но кто-то
из них двоих это точно, или оба вместе.
R> Мда. Это сложно. Теперь немного поговорим о твоих работах в
L.O.S.W.'е.
G> Очень хорошо.
R> Ну чего, вот дема UPRISE . Чего за эффекты такие убогие в ней?
G> Что значит убогие?
R> Убогие.
G> Минуточку, минуточку. Вопрос-то в чем заключается?
R> Вопрос заключается в том, что ты сам говоришь, что круто ко-
дируешь, а что это за убогие эффекты в UPRISE? Я просто не могу
подобрать к ним другого слова.
G> Я могу сказать, что эффекты делались во время того, как я
учился кодировать, и делались они с 93-го по 94-й год, даже, по-
моему, не залезая на 95-й, и поэтому, что можно говорить о кру-
тизне этих эффектов.
R> Но вот я, конечно, не видел твою COMING SOON: BORDER MANIA , и
поэтому сказать ничего не могу.
G> BORDER MANIA я не уверен, что когда-либо выйдет, но если на-
род будет того желать, то естественно я ее сделаю, и выпущу. Ес-
ли народ будет чувствовать потребность в бордюрных эффектах, по-
жалуйста, сколько угодно, мне не жалко.
R> А почему бы тебе не выпустить какую-нибудь бордюрную мегаде-
му?
G> Дело в том, что BORDER MANIA, если смотреть по названию, и
есть отражение всех прелестей возможности Спектрумовского бордю-
ра, но дело в том, что этот проект загнулся потому, что к концу
окончания эффекта, т.е. когда я его доделывал, мне он уже казал-
ся не таким крутым, поэтому соответственно я его откладывал на
отдельную дискетку и начинал делать новый, и все повторялось.
Поэтому BORDER MANIA до сих пор пока не вышла.
ААА: дополняю статейку единственный гифт от GPV увидивший свет
это Gift For MDF и в нем есть бордер эффект:
R> А когда выйдет?
G> Сначала выйдет там одна не очень большая демка, частей десять
наверное...
R> Хм, небольшая.
G> Ну это действительно небольшая. Она достаточно простая, но
там я сделаю несколько бордюрных эффектиков, точнее она наверное
будет на 90% из них и состоять, если Спектрумовскому народу пон-
равятся эти эффекты, будут какие-то отзывы, не важно какие - по-
ложительнуе или отрицательные, то я сразу возьмусь за BORDER MA-
NIA.
R> Это хорошо. А как родилась идея твоей читалки в ANIGDOTES ?
G> Когда я познакоился с Mr.ZERO, и когда я ему показал свои до-
статочно старые эффекты, они ему очень понравились, даже можно
сказать он от них протащился, и он сказал, что почему-бы тебе не
попробовать нам сделать новую читалку с музыкой.
R> И скорость как у OLDMAN'а, естественно...
G> Нет. Он на скорость никаких лимитов не накладывал, сказал,
главное чтобы была музыка. Ну я подумал, что скорость, например,
как в ZX-NEWS устраивать никого не будет, и решил сделать чуть
побыстрее. И сделал. Оригинальность метода заключается в том,
что скроллинг экрана идет по стеку, и во время этого может при-
ходить в любой момент прерывание, и экран не гадится адресом
возврата. Такого метода я пока еще не встречал не в одной прог-
рамме.
R> А улучшать ее будешь?
G> Поскольку, на сколько я понимаю, всех пока удовлетворяет чи-
талка...
R> Нет, не удовлетворяет! Нет выгрузки текста.
G> ...Минуточку, я еще не договорил. Я, естественно сделаю отг-
рузку текста, уберу глюки на счет SINCLAIR джойстика, может еще
какие-нибудь функции добавлю. А в принципе чего е ще можно там
добавить?
R> 128-й режим.
G> Могу сказать, что для объема, который нужен в ANIGDOTES, сто-
лько килобайт не требуется. Цветную читалку делать тоже безсмыс-
ленно, потому что для каких анекдотов она нужна.
R> В принципе, правильно.
G> И в чем проблема? А 128-мь килобайт сделать я могу, но пока
таких заказов мне не поступало.
R> Вот, кстати, хороший вопрос задал CDS.
А почему бы тебе не
сделать игру?
G> Почему бы мне не сделать игру?
R> Ну.
G> На этот вопрос у меня тоже есть ответ. Дело в том, что для
того, чтобы сделать игру как минимум нужен хороший художник, и
человек который бы придумывал для игрушки сценарий, который бы в
будующем был бы популярен.
R> Вот тебе сценарий - RED ALERT. Что слабо сделать?
G> [молчание]
R> Ну это же намного лучше, чем DUNE 2. Согласись.
G> Хорошо. Предположим, что сценарий есть.
R> А художник вон MDF HACKER.
G> Но ведь помимо игрушки мне надо еще сделать несколько штук
системных программ, а если окажется, что надо сделать еще и BOR-
DER MANIA, придется делать и ее, а уж потом, соответственно пос-
ле окончания того, что я уже запланировал, я буду делать игруш-
ку. Может быть параллельно с этим, посмотрим как сложится жизнь.
R> С чем "с этим"?
G> Ну вот есть в плане несколько интересных системных программ.
R> Каких?
G> Это коммерческая тайна.
R> Хитрец.
G> Но я могу сказать, что когда эти программы появяться в све-
те...
R> ...Конечно же все от них протащатся.
G> Естественно. Особенно от той, которую я задумал достаточно
давно.
R> Но будешь осуществлять только сейчас.
G> Дело в том, что я не действую как многие люди на Спектруме...
R> Кто например?
G> Не буду приводить конкретные примеры. Вот, например есть лю-
ди, которые научились выводить символ по RST#10, и сразу делают
демку. Научились делать звезды - сразу делают демку, причем не
одну, а несколько десятков скажем так.
R> Ну, согласен, согласен.
G> Я предпочел сначала обучиться до достаточного уровня, а потом
уже чего-то начинать делать. И обвинения в мой адрес, что я там
ничего не делаю, только выпендриваюсь и нихрена не выпускаю, это
неоправданные обвинения, поэтому все покажет будующее. Да еще
все затрудняется тем, что в отличии от многих я учусь в химичес-
кой школе при институте, и как это не странно, это достаточно
нелегкий труд и времени на кодинг остается не так уж много.
R> Мда. А вот здесь, кстати, был интересный вопрос, а считаешь
ли ты себя крутым кодером?
G> Ну, крутизна это понятие относительное, например... ну в при-
нципе - да. Во всяком случае я не самый худший, это я могу ска-
зать с полной уверенностью.
R> Ничего не знаю. Я твоих программ не видел.
G> Я могу сказать, что все, чего я сделал, лежит у меня дома.
Потому, что я свои проекты такие, как BORDER MANIA например, и
всякие другие, я пока еще до конца не доводил.
R> А чего-ж ты их не распространяешь?
G> Потому, что я посчитал, что это не достаточно круто, как я
уже говорил ранее, но когда я посчитаю нужным что-то выпустить,
народ это увидит сразу же.