Ну, примерно такой скриншот. Какой именно, целиком зависит от художника, а так как я не он, то качество оставляет желать... Однако, основные элементы такие:Сообщение от Surfin' Bird
1) Лабиринт от первого лица. Думаю, что стены и пол удастся не только раскрасить, но и расписать узором. Звёзды над головой для красоты и ориентировки (в частности, на скриншоте малая медведица указывает на северное направление).
2) Карта (снизу справа). Составляется героем, которым управляет игрок, по мере продвижения по лабиринту. Причём память у героя недлинная , и через некоторое время/число ходов отдалённые участки карты снова затемняются.
3) Состояние героя (посредине справа, 3 окошка). Число пунктов пока колеблется, на скриншоте 3 -- осторожность, сила, дух(моральный).
Осторожность(левое окошко) определяется по числу избежания возможных встреч со зверем (увидел зверя и спрятался, был близок к зверю и ушел, был замечен и скрылся). До приближения к зверю -- герой неосторожен.
Моральный дух(правое окошко) случаен в начале игры. Медленно уменьшается со временем. Встреча со зверем неосторожного (бесшабашного) героя резко увеличивает мораль, осторожного -- резко уменьшает (исключение -- осторожный герой подошёл к зверю со спины). Зато каждое избежание встречи увеличивает мораль у осторожного героя.
Мораль возрастает, если после долгого блуждания игрок находит что-нибудь полезное в лабиринте -- например, закрытый выход (открывается после битвы).
Сила(среднее окошко) -- падает при ходьбе. Отдых на месте восстанавливает силы, но уменьшает моральный дух. Если найти "пункты питания/тренировки", то там восстанавливаются и мораль, и силы, но падает осторожность.
Запас силы в начале игры представляет собой уровень сложности, т.е. сколько игроку надо обойти "пунктов питания", чтобы подготовить себя к битве.
4) На скриншоте отсутствует состояние зверя, т.к. непонятно, каким Макаром герой может знать об этом в любой момент времени. Предполагается 1 из двух: ввести состояние зверя или использовать для этого разнообразие сообщений в след. пункте
5) Последние новости (вверху справа). Здесь предупреждют о резких или критических изменениях состояния, о найденных выходе/пище. Но главное: здесь печатается то, что герой слышит (нюхает, думает). Среди не очень полезной информации здесь часто встречаются сведения о расстоянии и направлении на минотавра. Также этим указаниям можно придать характер ("рычание" -- разъяренный зверь с высокой моралью,"урчание" -- добрый зверь семейства кошачьих, "сопение" -- средняя мораль, "устрашающий рёв" -- могучий противник). И, например, надписи вроде: "Кажется, слева за углом!" -- отражают предчувствие героя (не всегда верное), которое позволяет выбрать, сразу ли свернуть налево, за угол, или лучше проявить и повысить осторожность, побежав в другую сторону.
^^^ Это примерный список ^^^
Критика и дополнения очень приветствуются.