Идея этого фильтра заключается в том, чтобы круглое становилось круглее, а квадратное оставалось квадратным, с тем чтобы избежать эффекта размытого изображения при реализации классического блур-фильтра. Эта идея вынашивалась мною около двух лет, пока не получился боле-менее приличный эффект:
http://fuchur.narod.ru/zx/3Weeks-MBF.png
http://fuchur.narod.ru/zx/Krakout-a-MBF.png
http://fuchur.narod.ru/zx/Krakout-b-MBF.png
http://fuchur.narod.ru/zx/Nebulus-MBF.png
http://fuchur.narod.ru/zx/Pentagram-MBF.png
http://fuchur.narod.ru/zx/Tapper-a-MBF.png
http://fuchur.narod.ru/zx/Tapper-b-MBF.png
Также я попытался воткнуть его в UnrealSpeccy 030b. Получилось довольно криво и без оптимизации, но у меня работает без тормозов. Работает только на hardware blitter и фильтр должен стоять normal.
http://fuchur.narod.ru/zx/unreal-MBF.rar