А мне нравился traz:
http://www.worldofspectrum.org/infos...cgi?id=0005396
А мне нравился traz:
http://www.worldofspectrum.org/infos...cgi?id=0005396
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Pulsoids прикольный.
P.S. Thro' the Wall шедевр.
Последний раз редактировалось creator; 19.06.2019 в 08:42.
В правильно заданном вопросе содержится половина ответа
Нет конечно) А как так выводить сортировку по похожести игры?
открываешь страницу, например, того же арканоида
(для удобства лучше сразу включить скриншоты)
http://www.worldofspectrum.org/infos...254&loadpics=3
жмёшь на ссылку breakout в строке additional info
там даже всплывает подсказка list all clones
Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...
Вполне проходимая, да. А Batty - без бессмертия играть невозможно или очень очень трудно, я проходил не более 3х-4х этапов, как помнится (но могу и ошибаться, может и до 10и). Арканоид 2 на кассетах шёл с бессмертием сразу, Кракаут в целом проходим, но, как указал Гудбой есть там зацикливание и я его ловил ни один раз, без бессмертия в Кракаут проходил довольно много, но бесконечный цикл ловится и усё. Насчёт Арканоида 1, когда я делал адаптации под +3дос, то начал копать версии Арканоидов 1. Нашёл пару, где код ужат до 16К, были сомнения что такое возможно, берешь код тап версии и он так не жмётся ни одним компрессором. А если там мусора на 50-75% то охотно верится.
Скрытый текст
Profi 5.06 1024K 12Mhz (кварц на 24), палитра, COM-порт, часы, hdd, covox, программатор
ZX-Spectrum +3, ZX-Spectrum +2B, ZX-Spectrum +2, ZX Spectrum 48, ZX Spectrum 48+
ZX Evolution Rev B.
Color 48 + Beta Disk Interface +FDD+YM2149F
Орель-08БК
Pentagon-48 (недоссобранный кем-то)
Pentagon-128 (полуубитый)
Кворум-128 (в ремонте)
Магик-05 (в ремонте)
Robotron 1715
Корвет ПК8020 и ПК8010
Amstrad CPC 464
Amstrad CPC 6128[свернуть]
I do like these games but I always found them very difficult
The ball moves too fast
I tried the arcade (MAME) version of this and that also even on 'easy mode' was a bit too difficult for me!
Andy
GOG (04.01.2020)
Дело не в оптимизации. Выше писалось и я подчеркнул, что в tap версиях и во многих других позднее половина кода лишняя, там просто ненужный мусор, а реально объём кода в районе 16-20К. Правильность управления с ним никак не коррелирует, просто автор что-то напортачил, плохо написал или писал алгоритм правильно, но вкрались ошибки. Смотреть нужно код, вникать, на это времени у меня нет вообще. Просто мысли вслух.
Скрытый текст
Profi 5.06 1024K 12Mhz (кварц на 24), палитра, COM-порт, часы, hdd, covox, программатор
ZX-Spectrum +3, ZX-Spectrum +2B, ZX-Spectrum +2, ZX Spectrum 48, ZX Spectrum 48+
ZX Evolution Rev B.
Color 48 + Beta Disk Interface +FDD+YM2149F
Орель-08БК
Pentagon-48 (недоссобранный кем-то)
Pentagon-128 (полуубитый)
Кворум-128 (в ремонте)
Магик-05 (в ремонте)
Robotron 1715
Корвет ПК8020 и ПК8010
Amstrad CPC 464
Amstrad CPC 6128[свернуть]
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)